🎯 この記事で伝えたいこと/Purpose
2025年6月、「シノビマスター 閃乱カグラ NEW LINK」のサービス終了が発表されました。
正直、このゲームのことを僕は知りませんでした。プレイしたことも、聞いたこともない。
でもSNSで、たくさんの人が別れを惜しみ、思い出を語っているのを見て、心が動きました。「なんで、こんなにも愛されていたんやろう?」
この記事では、50代の僕が“まったく知らないゲーム”を通じて、
現代の若者がどこで癒され、どうつながり、何を求めて生きているのかを考えました。ゲームに興味がない人にも届いてほしい。
これは“何かを愛した人たち”への、小さなエールです。In June 2025, the mobile game Shinobi Master: Senran Kagura NEW LINK announced its shutdown.
I had never played or even heard of it before. But as I scrolled through SNS, I saw countless heartfelt messages—“Thank you,” “This was my youth,” “My favorite place.” And I wondered:
Why did this game mean so much to so many people?This essay is my reflection—as a man in his 50s—on what I found when I looked into this unfamiliar world.
Even if you’re not into games, I hope this piece speaks to you. Because deep down, we’re all just looking for connection, healing, and a place to belong.
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📘 冒頭文
SNSで突然目に入った、知らないゲームのサービス終了ニュース。
そこには、ただの「終わり」ではなく、たくさんの「ありがとう」と「さようなら」がありました。普段ゲームは楽しむけれど、この「シノビマスター」という作品のことは、正直、知りませんでした。
でも、多くの人が別れを惜しんでいる様子に、なぜか心を動かされたんです。この記事では、50代の僕が“知らなかったゲーム”をきっかけに、
現代の若者たちが求める“つながり”や“癒し”、そして“終わりとの向き合い方”について考えました。「ゲームは自分に関係ない」と思っている方にも、
きっと何か響くものがあると信じて、この記録を残します。📘 Opening sentence
I came across the news of a mobile game shutting down—a title I wasn’t familiar with.
What caught my attention wasn’t just the “end,” but the outpouring of “thank you” and “farewell” messages from so many fans.I do enjoy games in general, but I’d never played Shinobi Master before.
Still, something about the heartfelt reactions stirred something in me.In this post, I reflect—as someone in his 50s—on what today’s young people might be seeking through games:
connection, healing, and how to face the end of something they loved.Even if you think games have nothing to do with you,
I hope this quiet reflection will resonate with you in some small way.
第1章:知らなかったゲームが、こんなにも多くの人を動かしていたなんて

「シノビマスター 閃乱カグラ NEW LINK」──
僕がこのタイトルを初めて目にしたのは、ほんの数日前のことです。
正直、まったく知らないゲームでした。
ジャンルもキャラも設定も、何もわからない。
でも、SNSで流れていたのは、ただの終了報告じゃなかった。
「ありがとう」
「青春だった」
「一番大事な時間を過ごした場所」
そんな言葉が、画面の中にあふれていた。
それを見たとき、思ったんです。
「なんで、こんなにも愛されていたんやろう?」って。
Chapter 1: A Game I’d Never Heard Of, But So Many Loved Deeply
I came across the name Shinobi Master: Senran Kagura NEW LINK just a few days ago.
To be honest, I had no idea what kind of game it was—its characters, story, or genre.
But the posts I saw weren’t just news updates about a shutdown.
They were filled with emotion:
“Thank you.” “It was my youth.” “This game was my special place.”
I couldn’t help but think:
“Why did this game touch so many people so deeply?”
第2章:育てることで、自分も育てられていた──ゲームがくれた感情

調べてみると、「シノビマスター」は“美少女育成アクションRPG”。
プレイヤーは女子高生キャラを育て、チームを組み、戦わせる。
ちょっとセクシーな要素もありつつ、推しを愛でて育てるゲームのようです。
でも、それだけやない。
「推しを育てて、勝たせて、強くする」
──それは、ただのゲームじゃなくて、「自分自身を育ててる感覚」だったのかもしれない。
もしかすると、現実では認められなかった誰かが、
このゲームの中で「育てる喜び」や「努力が報われる感覚」を初めて味わったのかもしれない。
Chapter 2: By Raising a Character, They Raised Themselves
I found out it was a “beautiful girl training action RPG.”
Players nurtured high school girls, built teams, and battled together.
Sure, it had some fan service, but that wasn’t the whole story.
“Raising your favorite character, helping her win, watching her grow.”
It wasn’t just a game mechanic—it felt personal.
It became a way for some players to see their own growth through the journey of a fictional character.
In a world where real recognition can be hard to find, maybe this game offered a place where effort was always rewarded.
第3章:僕にも居場所がなかった高校時代──“ひとり”の痛み

僕の高校時代は、正直、暗かった。
特に仲の良い友達もおらず、昼休みにどこで時間をつぶすか、毎日そればかり考えてた。
今みたいにスマホもネットもない。
“話しかけてくれる誰か”も、“スタンプで励ましてくれる仲間”もいなかった。
教室の端で寝たふりしたり、図書館に逃げたり──
「自分を認めてくれる場所」なんて、どこにもなかった。
あのとき僕にも、「何かに没頭できる場所」があれば、もう少し違う毎日だったかもしれない。
Chapter 3: I Had No Place in High School, Either
Back in high school, I didn’t have close friends.
I often worried about where to spend lunch without looking lonely.
There were no smartphones, no online chats, no emojis from guildmates.
No one casually reached out with a “You okay today?”
I used to pretend to sleep or hide in the library.
There was nowhere I felt like I truly belonged.
If I had something like Shinobi Master back then—a space to lose myself in—I wonder if my teenage years might have felt just a little less lonely.
第4章:「逃げ場」と「つながり」──今の若者がゲームに託したもの

もしかすると、「シノビマスター」は、ただのゲームじゃなかった。
現実に疲れた心を癒し、誰にも邪魔されず、自分のペースで“何かを育てる”場所だったんやと思う。
そして、そこには“承認”があった。
勝ったとき、ログインしたとき、チャットで話しかけられたとき。
誰とも話さなかった一日でも、
アプリを開けば「おつかれ!」とスタンプが届き、
ログインしてないと「元気にしてる?」というメッセージが来る。
画面の向こうに“誰かがいる”という安心感。
──それは、僕の時代にはなかった、新しい“つながり”の形やと思う。
Chapter 4: A Place to Escape, A Way to Connect
For many, Shinobi Master wasn’t just a game.
It was a refuge—a space to unwind from reality, to grow something at your own pace, without being judged.
It offered connection:
A “Good job!” stamp from a guildmate.
A “You doing okay?” in the chat.
Even after a day without speaking to anyone, you could open the app and feel someone was there.
That kind of quiet connection didn’t exist in my youth.
But for today’s players, it’s very real.
第5章:終わるからこそ、ちゃんと愛せる──なぜ人は涙するのか

サービス終了のニュースを見たとき、
多くの人が「終わるのが悲しい」と言っていた。
ゲームのデータは消えても、思い出は消えない。
「推しが初めて勝った瞬間」
「ギルドの仲間と戦った夜」
そのひとつひとつが、心の中に残ってる。
「終わるからこそ、ちゃんと愛せる」って言葉があるけど、
本当に大事なものって、失って初めて気づくんやと思う。
そしてそれは、ゲームだけじゃない。
人との関係も、時間も、場所も、みんなそうや。
Chapter 5: We Cry Because It Ended, But We Loved Because It Existed
When a game ends, the data disappears.
Characters vanish. Logs get erased. Stats reset to zero.
But the memories don’t fade.
The thrill of your favorite character’s first win.
The joy of fighting alongside your guild.
The comfort of having a place to return to each day.
They say, “We love more deeply because we know it will end.”
And I think that’s true.
The most important things in life often become clear only after they’re gone.
まとめ:50代の僕には“知らない世界”だった。でも、少しだけわかった気がした

「シノビマスター 閃乱カグラ NEW LINK」は、僕にとっては“縁のない世界”でした。
でも、多くの人にとっては“帰る場所”だったんやと思う。
その感情に、僕は少しだけ共感できた。
なぜなら僕もずっと、「誰かに認められたい」「ひとりじゃないと思いたい」って心の中で叫んでたから。
人は誰でも、つながりを求めてる。
それがゲームでも、SNSでも、リアルでも──関係ないんやと思う。
たとえ“知らない世界”でも、誰かがそこに愛を注いでいたなら。
それは、ちゃんとした「居場所」やったと思う。
このブログは、「何かを愛した人たち」への、小さなエールです。
Final Thoughts: A World I Didn’t Know—But Now I Understand, Just a Little
To me, Shinobi Master was a total stranger.
But to many others, it was a place to belong, to be seen, to be loved.
And strangely, I found myself relating to that feeling.
Because even now, in my 50s, I still want to be acknowledged.
I still want to feel like I’m not alone.
We all seek connection—whether through games, SNS, or real life.
Even if it’s a world we don’t understand, if someone found love and meaning there,
then that world mattered.
This is my small tribute to those who loved something deeply—
even if it only existed on a screen.
📘 This blog is a quiet cheer for everyone who’s ever loved something with all their heart.
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